Every planet we reach is dead


Un peu de répits entre le boulot, le tournage du court métrage et les cours pour faire un petit matte.
Pour les curieux, voilà l'unique image de base  : < Lien CGTexture >

Générateur d'Arbres & Forêts


Un générateur d'Arbres et de Forêts pour Maya.
> Vérifie & clean la scène pour éviter des conflits (noms de nodes, shaders, isoler la scène pré-existante)
> Génère des arbres selon différents paramètres pour obtenir différentes formes (les paramètres avancés sont débrayables via une option)
> Remplis un terrain pré-existant via des Instancers. Fonctionne pour les arbres mais aussi des meshes pré-existants / importés (props)
> Rajout de dynamiques aux arbres / props sélectionnés
> Optimisation des paramètres de rendus pour VRay

NukeScript : Remote Helper



J'ai commencé à mettre les mains dans le Python pour Nuke. Au bout d'un moment j'en avais marre d'aller à chaque fois dans les nodes et de chercher à la main les knobs que je voulais tweaker pour les réglages fins (mix d'un merge, grade de correction colorimétrique, shuffles, etc...). Donc voilà, j'ai fais cet outil tout simple mais qui marche très bien. Il permet de créer un NoOp vierge et d'y rajouter des contrôleurs à plug sur les knobs qu'on veut. L'UI permet d'ajouter des champs de texte et/ou des séparateurs pour garder le tout lisible.

J'ai passé quelques heures pour le coder, et c'est pas grand chose comparé au temps gagné sur le projet sur lequel je suis actuellement, et sur ceux à venir.

Saturday Morning


Un peu de temps devant moi pour faire un matte. Peut-être que j'en ferais un camera mapping.

Seeker


Rework d'une modé faite & peinte sous Zbrush, pour tester VRay que je viens récemment d'approfondir. Compositing sous NukeX. Petit scarabéééée ... petit scarabée !

Setup bras mécanique


Setup d'un bras mécanique. Je remercie youtube pour avoir complètement annihilé la préciosité des pixels de mon playblast.

Outsider


Projet perso'. J'ai eu pas mal de bugs avec le rendu de la specular sur l'herbe, mais en tweekant les render passes ça a finit par marcher. Sculpt sous Zbrush, rendu sous Maya, compositing sous Nuke